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东方神话邂逅西式魔幻:《Monster Maidens: Edenfall》的“混血”体验究竟香不香?

来源:
编辑:亿尚风范
时间:2025-09-29

当下游戏市场竞争激烈,特色鲜明的产品才能突围。日前,一款由Gamehaus发行的手游《Monster Maidens: Edenfall》在海外正式上线,凭借独特的东西方神话融合美学,以及“蛇神”这一少见的题材,在玩家社区内引起不小的讨论。

  

       

(游戏《Monster Maidens: Edenfall》)

  

在“可爱”与“暗黑”之间寻找平衡

  

《Monster Maidens: Edenfall》在视觉呈现上采用了相对少见的Chibi-Gothic美术风格。设计团队通过中等饱和度色彩和大胆的描边技法,在可爱Q萌和暗黑奇幻之间寻找平衡点。

  

游戏的角色设计既保留了二次元的萌系特征,又融入了哥特式的神秘气质。创造性地将东方神话的白素贞与西方神话的美杜莎、德古拉等经典形象进行融合,让不同地区的玩家都能找到相对熟悉的文化符号。

  

据了解,开发团队为了这套美术体系投入了两年时间深入研究蛇类文化。从鳞片纹理的细节处理,到蛇瞳在不同光照下的反射效果,再到各种蛇类特征在角色动作中的表现,每一个视觉元素都经过了相应的打磨,为每个角色提供了明显的视觉识标签。

  

       

(游戏《Monster Maidens: Edenfall》)

  

这种跨文化的视觉策略在商业层面具备一定的市场考量。暗黑风在欧美本土、东南亚也广泛接受,以“蛇”为母题的文化拼接形成统一世界观语言,共鸣面广,具备相对较好的全球化适应性。

  

值得一提的是,《Monster Maidens: Edenfall》还获得了谷歌商店欧美和东南亚地区“Newly Launched Feature”新游版面推荐,从平台角度体现了产品的完成质量。

  

       

(获得谷歌商店Newly Launched Feature推荐)

  

策略与休闲的平衡尝试

  

《Monster Maidens: Edenfall》在品类定位上选择了RPG,是当前收入规模最大的手游品类之一。游戏的核心机制围绕6V6动态战斗展开,通过引入策略性战斗元素,在满足碎片化娱乐需求的同时,为玩家提供了更多的操作层次。

  

       

(游戏《Monster Maidens: Edenfall》)

  

具体来看,所有角色都围绕蛇这一主题设计,独创了相应的蛇类主题技能,如缠绕可以限制敌人行动,剧毒能够持续削减生命值,石化则能在关键时刻发挥作用。这种统一主题下的差异化设计,既降低了玩家的认知成本,又提供了相对丰富的策略组合可能性,增强了可玩性。

  

《Monster Maidens: Edenfall》还从传统数值型卡牌向放置品类迭代升级,采用了放置卡牌机制。通过更侧重收集而非深度数值博弈,并提供离线收益等轻负担机制,让用户能够更专注于角色收集和策略搭配的乐趣,预期将获得相对更长的生命周期。

  

从上线首日数据来看,《Monster Maidens: Edenfall》用户留存率超过40%,付费率接近10%。在同类游戏中,能够同时达到这一水准的产品并不多,体现出该游戏在核心玩法设计和商业化方面的成效。

  

内容上,游戏将角色成长与蛇神觉醒的主线剧情结合,每个角色的背景故事都与整体世界观形成呼应。叙事与玩法相结合,通过更加深入的故事体验来增强用户的情感投入,让玩家的每一次点击和决策都更具意义。

  

从战略升级到多品类验证:一次务实的检验

  

《Monster Maidens: Edenfall》的发行与Gamehaus【NASDAQ:GMHS】

  

近期的2.0战略升级几乎同步,这让它变成了一次恰逢其时的双重检验。

  

一方面是对从“舒适区”的成熟品类走向新品类发行能力的检验。回看Gamehaus过往发行路径,《Bingo?Party》自2017年运营至今,持续贡献稳定流水;其后多款Social Casino产品又延续了其成熟品类当中的优势,形成了其相对稳固的“舒适区”。

  

       

(游戏《Bingo?Party》)

  

但是,在用户行为向碎片化、低门槛、社交化体验迁移的大背景下,中轻度品类的空间被进一步打开,更广泛的受众群体增长也在改变内容供给与运营节奏。Gamehaus随后就开始在其“不那么擅长”的新品类进行探索,而这次发行的《Monster Maidens: Edenfall》则是在放置类RPG赛道上的一次务实尝试。

  

另一方面则是对GBS中台系统能力的检验。“Gamehaus 2.0”战略的核心架构是其GBS业务中台,旨在为广大中小提供一站式标准化、可复用的“大厂级”赋能。

  

这次选择发行《Monster Maidens: Edenfall》,体现了Gamehaus价值发现力的实践。公司不仅看中了开发团队的履历,更重要的是判断了“蛇神”这一跨文化题材的全球化适应性。且该游戏数值相对稳定、“安全系数”更高,颇为适合做中度赛道的可复制样本。

  

在生态赋能方面,Gamehaus在本次项目上非常注重长线生态化运营,既重视欧美等高ARPU市场,也注重经营东南亚等活跃市场。游戏上线前的预约和预热吸引了超过20万的预约用户,为游戏的生态奠定了坚实的基础。

  

价值释放力的核心是规模化复制能力。Gamehaus有望通过《Monster Maidens: Edenfall》这样的实战项目来完善长线运营与中台支持的闭环建设,横向拓展至更多品类,特别是在中度品类的SDK集成、QA流程、UA策略等方面进行实践,将经验标准化为可复用的方法论。

  

与此同时,Gamehaus使用AI技术为业务部署提供全链路支撑。AIGC在内容创作中的使用、AI Agents在用户行为预测中的部署、数据智能在投放优化中的实践等,都被纳入新的业务流程。

  

《Monster Maidens: Edenfall》能否把良好的开局转化为可持续的商业价值,Gamehaus能否借此来完善在多品类发行的可复用能力,仍取决于接下来一段时间的留存、付费、LTV,以及不同区域的回本周期等关键指标。最终,这场检验还要由后续的产品成绩给出答案。

  

股票代码:GMHS

  

NASDAQ:GMHS

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