12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。
消息引发圈内地震,在行业人士看来,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。午间《办法》发出后,以网易腾讯为首的港股游戏股大跳水。
截止发稿港股网易跌超23%,腾讯控股跌超13%,哔哩哔哩跌超10%。此外,港股游戏股包括心动、祖龙娱乐、中手游、IGG、网龙、创梦天地等跌超10%,A股网络游戏板块午后开盘大跌,三七互娱、游族网络、巨人网络等10股闪崩跌停。
具体来看,《办法》在第三章网络游戏的出版经营中提到,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
针对游戏整改征求意见引发的圈内巨震,其中涉及网络游戏不得设置首充等诱导性奖励的规定,我们认为这是一项非常重要的举措,旨在促进行业规范发展和保护广大玩家的权益。
首充等诱导性奖励是一种市场营销手段,通过给予玩家在游戏刚开始时所谓的“福利”以吸引他们进行充值,从而提升游戏的盈利能力。然而,这种奖励机制可能助长了一些不良行为,如虚假宣传、沉迷等问题,对玩家的经济和身心健康造成一定的影响。
限制和禁止网络游戏设置首充等诱导性奖励,有助于减少不良竞争行为和不健康的商业模式,保护玩家的合法权益。这将促使游戏企业更加注重提供高质量的游戏内容和用户体验,鼓励他们通过创新来吸引玩家,而不是依靠各种奖励机制进行不透明和诱导性的宣传。
然而,我们也要认识到,整改规定的实施需要兼顾游戏行业的健康发展和企业的合理利润。游戏企业需要进一步加大技术研发和创新投入,提供更为多样化和优秀的游戏产品,培养更为良好的用户黏性和用户信任度。同时,政府和行业相关部门也应该提供更加完善的监管和指导,以确保整改规定的有效实施,既保护玩家权益,也促进游戏产业的可持续发展。
总之,禁止网络游戏设置首充等诱导性奖励是一个积极的举措,有助于塑造更为健康、透明和稳定的游戏市场环境。在整改的过程中,各方应充分征求意见,形成合力,共同推动游戏行业实现更高水平的发展。